Soal Ujian Tengah Semester Arsitektur Komputer
Sunday, November 17, 2013 @ 6:32 PM | 0 Comment Box(s)
Jawablah Pertanyaan Berikut Dengan Tepat !
1. Data Atau Program Yang Terdapat Pada Memory Dapat Diakses Oleh Processor Melalui ?
2. Kumpulan Lintasan Berbagai Modul ( CPU, Memory, Dan Device I/O ) Disebut ?
3. Suatu Jenis Pertukaran Data Dari Memory Ke CPU Adalah ?
4. Suatu Jenis Pertukaran Data Dari CPU Ke Memory Adalah ?
5. Suatu Jenis Pertukaran Data Dari I/O Ke CPU Adalah ?
6. Bila Terlalu Banyak Perangkat Yang Dihubungkan Ke Bus, Maka Akan Terjadi Penurunan Kinerja, Karena ?
7. Suatu Perangkat Penghubung Antara Sistem Bus Dan Perangkat Peripheral Adalah ?
8. Peripheral Tidak Dapat Dihubungkan Secara Langsung Dengan Sistem Bus Komputer Karena ?
9.Di Antara Fungsi Modul I/O Adalah ?
10. Modul I/O Adalah Suatu Komponen Dalam Sistem Komputer Yang Bertanggung Jawab Dalam ?
11. Suatu Fungsi Modul I/O Yang Menyelaraskan Perbedaan Laju Transfer Data Dari Perangkat Peripheral Dengan Kecepatan Pengolahan Data Pada CPU Adalah ?
12.Bagian CPU Yang Bertugas Mengolah Data Aritmetika Dan Logika Adalah ?
13. Bagian CPU Yang Mengontrol Operasi CPU Dan Mengontrol Sistem Komputer Secara Keseluruhan Adalah ?
14. Bagian CPU Yang Mengambil Instruksi Dari Memory Utama Dan Menentukan Jenis Instruksi Adalah ?
15.Sistem Penghubung Di CPU Yang Menghubungkan Komponen Internal CPU Dan Bus - Bus Eksternal CPU Adalah ?
16. Register Di CPU Yang Menampung Nilai Yang Selalu Bertambah Ketika CPU Selesai Mengeksekusi Sebuah Instruksi Adalah?
17. Siklus Eksekusi Oleh CPU Yang Menghitung Atau Menentukan Alamat Instruksi Berikut - Nya Adalah ?
18. Siklus Eksekusi Oleh CPU Yang Menghitung Atau Menentukan Alamat Operand Berikut - Nya Adalah ?
19. Siklus Eksekusi Yang Mengambil Operand Dari Memori Atau Modul I/O ?
20. Siklus Eksekusi Yang Mengambil Instruksi Dari Memori Ke CPU ?
21. Di Antara Fungsi Yang Terkait Dengan Fungsi Komputer Adalah ?
22.Proses Operasi Download Data Internet Dan Operasi Mengupdate Data Nasabah Bank Termasuk Operasi Yang Terkait Dengan Fungsi ?
23. Suatu Tugas Atau Task Yang Sudah Mendapatkan Sumber Daya, Namun Belum Bertemu Processor Adalah ?
24. Suatu Tugas Atau Task Yang Dijadwalkan Untuk Memperoleh Processor Adalah ?
25. Bagian Program Yang Disiapkan Untuk Diolah Oleh Processor, Namun Belum Sempat Dijadwalkan Untuk Memperoleh Processor Adalah ?
Attention !!! :-) :-) :-)
- Put Your Link Or E-mail, And Real Nick Name
- Ask Something, Request Tutorial / Freebies?
- I Will Answer Your Mes On Your Blog Or Your E-Mail Or My Facebook Page(http://www.facebook.com/kormakka?ref=hl)
- And No Harsh Word!
- Keep Smiling :-) :-):-)

Labels: Arsitektur Kom.

Materi Harddisk Pada Sistem Server
@ 5:31 PM | 0 Comment Box(s)
1.Pengertian
Apa Itu Harddisk ?
Harddisk Adalah Suatu Piranti Yang Digunakan Sebagai Tempat Menyimpan Beberapa Aplikasi Maupun Data Dalam Komputer. Kali Ini Kita Akan Membahas Mengenai Harddisk Pada Sistem Server. Berikut Penjelasan - Nya Yang Dimulai Dari Suatu Gambar :
Berikut Penjelasan - Nya :
- Gambar Di Atas Terdiri Dari 3 Server, Yaitu Application Server, Web Server, Dan Antivirus Server. Dari 3 Server Di Atas Dapat Dilihat Kinerja - Nya Dengan Dihubungkan Satu Monitor Melalui Perangkat KVM Switch. KVM Switch Ini Bekerja Dengan Suatu Tombol. Jika Application Server Dihubungkan Dengan Tombol Paling Atas, Maka Akan Ditampilkan Kinerja Dari Application Server Di Monitor Jika Tombol - Nya Ditekan, Begitu Juga Yang Web Server Maupun Antivirus Server
- Primary Master Ditunjukkan Oleh Angka 0 Dan Primary Slave Ditunjukkan Dengan Angka 1. Primary Master Sebagai Memory Utama Dan Primary Slave Sebagai Memory Cadangan
- Karena Primary Dibedakan Menjadi Primary Master Dan Primary Slave, Maka Ini Menggunakan Teknik Mirroring. Teknik Mirroring Ini Menginisialisai Bahwa Data Yang Di Primary Master Akan Berada Di Primary Slave ( Dengan Sistem Kerja Primary Slave Mengikuti Primary Master ). Dengan Teknik Ini, Jika Primary Master Rusak, Maka Data Masih Dapat Digunakan Dengan Mengakses Primary Slave
- Selain Metode Mirroring Tadi Ada Metode Lain, Yaitu Metode Replication. Metode Ini Dapat Diartikan Sebagai Metode Back Up Antar Server, Baik Dalam Satu Lokasi Maupun Berbeda Lokasi. Kalian Bisa Melihat Gambaran - Nya Pada Gambar Di Atas, Yaitu Replikasi Application Server. Replikasi Application Server Ini Adalah Hasil Backup Dari Application Server
- Contoh Dari Metode Replication Ini Adalah Sebuah Perusahaan Di Jakarta Barat Memiliki Beberapa Server Di Perusahaan - Nya. Beberapa Server Pada Perusahaan - Nya Tadi Direplikasi Untuk Dimiliki Pimpinan - Nya Di Rumah - Nya. Jadi, Jika Server Di Perusahaan Rusak, Maka Replikasi - Nya Yang Berada Di Rumah Pimpinan Bisa Digunakan
- Metode Replication Yang Berbeda Wilayah Harus Memerhatikan Broadband Sebagai Jaringan Transfer Data - Nya. Di Samping Itu, Metode Replication Berbeda Wilayah Ini Bisa Menggunakan Citrix Yang Manfaat - Nya Adalah Data Yang Diinputkan Di Lokasi Luar Jawa Dapat Dilihat Langsung Di Lokasi Jawa
Attention !!! :-) :-) :-)
- Put Your Link Or E-mail, And Real Nick Name
- Ask Something, Request Tutorial / Freebies?
- I Will Answer Your Mes On Your Blog Or Your E-Mail Or My Facebook Page(http://www.facebook.com/kormakka?ref=hl)
- And No Harsh Word!
- Keep Smiling :-) :-):-)

Labels: Arsitektur Kom.

Soal - Soal Quiz
Monday, November 11, 2013 @ 3:20 PM | 0 Comment Box(s)
QUIZ ARSITEKTUR KOMPUTER
TAHUN AKADEMIK 2013 / 2014
1. Jelaskan Mengenai Sistem Bus, Beserta Jenis Dan Peranan - Nya Serta Gambarkan Struktur Lengkap - Nya ?
2. Jelaskan Mengenai Struktur Interkoneksi ?
3. Sebutkan Dua Faktor Yang Mempengaruhi Struktur Interkoneksi ?
4. Jelaskan Mengenai Macam - Macam Jenis Pertukaran Data ?
5. Jelaskan Mengenai Pengertian Modul I/O Secara Lengkap ?
6. Sebutkan Dan Jelaskan Fungsi Utama Dan Fungsi Tambahan Modul I/O ?
7. Sebutkan Tiga Alasan Kenapa Perangkat Peripheral Tidak Bisa Dihubungkan Langsung Ke Sistem Bus Melainkan Melewati Modul I/O Dahulu ?
8. Sebutkan Urutan Langkah - Langkah Pemindahan Data Dari Perangkat Peripheral Ke CPU Melalui Modul I/O ?
9. Jelaskan Pengertian Berikut :
- Command Decoding
- Status Reporting
10. Jelaskan Pengertian Buffering Pada Modul I/O ?
11. Sebutkan, Jelaskan, Dan Gambarkan 4 Siklus Mesin ?
12. Sebutkan Fungsi - Fungsi Komputer Dan Gambarkan Mengenai Kaitan Antara Keempat - Nya ?
13. Gambarkan Struktur Bagian - Bagian Yang Ada Di CPU ?
Attention !!! :-) :-) :-)
- Put Your Link Or E-mail, And Real Nick Name
- Ask Something, Request Tutorial / Freebies?
- I Will Answer Your Mes On Your Blog Or Your E-Mail Or My Facebook Page(http://www.facebook.com/kormakka?ref=hl)
- And No Harsh Word!
- Keep Smiling :-) :-):-)

Labels: Arsitektur Kom.

Materi Memory
@ 1:52 PM | 0 Comment Box(s)
1. Pengertian
Memory Adalah Tempat Untuk Menyimpan Data - Data Maupun Program - Program
2. Macam - Macam
Memory Dapat Dibedakan Menjadi Dua Jenis, Yaitu :
- Memory Internal
Memory Yang Dapat Diakses Langsung Oleh Processor. Contoh : Cache Memory, Main Memory, Dan Register
- Memory External
Memory Yang Dapat Diakses Oleh Processor Melalui Piranti I/O. Contoh : Harddisk, Flashdisk, Disket, Dan Magnetic Tape
3. Sel Memory
Sel Memory Adalah Elemen Dasar Memory. Sel Memory Memiliki Dua Sifat, Yaitu :
- Memiliki Dua Keadaan Stabil Atau Semi Stabil Yang Dapat Digunakan Untuk Mempresentasikan Bilangan Biner 1 Dan 0
- Memiliki Kemampuan Untuk Dibaca Dan Ditulis Sedikit - Nya Sekali. Berikut Gambaran Dari Read Dan Write Pada Memory Yang Alamat - Nya Telah Ditentukan :
4. Karakteristik Memory
Memory Memiliki 7 Karakteristik Berikut Ini :
- CPU
Terletak Di Chip Processor - Nya. Diakses Langsung Oleh Processor - Nya. Memory - Nya Disebut Register Yang Berfungsi Sebagai Memory Sementara Dalam Perhitungan Maupun Pengolahan Data Dalam Processor.
- Internal
Terletak Di Luar Processor. Diakses Oleh Processor. Dibedakan Menjadi Cache Memory Dan Main Memory ( RAM )
- External / Secondary
Diakses Oleh Processor Melalui Piranti I/O. Dapat Berupa Disk Maupun Pita. Contoh : Flashdisk, Magnetic Disk Tape
- Ukuran Word
Ukuran 1 Word = 1 Byte = 8 Bit
- Jumlah Word
Biasa - Nya Jumlah Word Yang Umum Adalah 8, 16, Dan 32 Bit. Jumlah Memory Eksternal Lebih Besar Dari Jumlah Memory Internal Dikarenakan Teknologi Dan Sifat Penggunaan - Nya Yang Berbeda
- Word
Merupakan Satuan Alami Organisasi Memori. Ukuran Word Biasa - Nya Sama Dengan Jumlah Bit Yang Digunakan Untuk Representasi Bilangan Dan Panjang Instruksi. Word Kadang Disebut Addressable Units Pada Sejumlah Sistem. Pada Semua Kasus Hubungan Antara Panjang A Suatu Alamat Dan Jumlah N Addressable Unit Adalah 2A = N
- Block
Unit Of Transfer Adalah Jumlah Bit Yang Dibaca Atau Dituliskan Ke Dalam Memory Pada Suatu Saat. Block Merupakan Satuan Yang Digunakan Pada Memory Eksternal, Kaena Transfer Data Yang Lebih Besar Dari Suatu Word
- Sequential Access = Coming Soon... :-) :-) :-)
- Direct Access = Coming Soon... :-) :-) :-)
- Random Access = Coming Soon... :-) :-) :-)
- Associative Access = Coming Soon... :-) :-) :-)
- Access Time
Bagi Random Access Memory, Access Time Adalah Waktu Yang Dibutuhkan Untuk Melakukan Operasi Baca Atau Tulis. Sedangkan Bagi Non Random, Access Time Adalah Waktu Yang Dibutuhkan Dalam Melakukan Mekanisme Baca Atau Tulis Pada Lokasi Tertentu
- Cycle Time
Digunakan Pada Random Access Memory Yang Terdiri Dari Access Time Ditambah Dengan Waktu Yang Diperlukan Transient Agar Hilang Pada Saluran Sinyal. Cycle Time Lebih Lama Dari Access Time
- Transfer Rate
Kecepatan Transfer Data Dari Atau Ke Unit Memory. Transfer Rate Dibedakan Menjadi Dua, Yaitu :
- RAM sama Dengan 1 / Cycle Time
- Non RAM Dengan Perumusan : TN = TA + ( N / R )
- Penjelasan : TN = Waktu Rata - Rata Untuk Read Or Write N Bit
- Penjelasan : TA = Waktu Akses Rata - Rata
- Penjelasan : N = Jumlah Bit
- R = Kecepatan Transfer Dalam Bit Per - Detik ( bps )
- Semikonduktor, Contoh : Cache Memory Dan Main Memory
- Magnetic : Harddisk Dan Tape Back Up
- Optical : CD Dan DVD
- Volatile,Informasi Akan Hilang Apabila Daya Listrik - Nya Dimatikan. Contoh : Cache Dan Main memory
- Non Volatile, Informasi Tidak Akan Hilang Walau Daya Listrik - Nya Dimatikan. Contoh : Harddisk Dan Flashdisk
- Erasable, Informasi Yang Disimpan Dapat Dihapus. Contoh : Main Dan Cache Memory
- Non Erasable, Informasi Yang Disimpan Tidak Dapat Dihapus Kecuali Dengan Menghancurkan Unit Storage - Nya. Contoh : Read Only Memory ( ROM )
5. Keandalan Memory
Keandalan Memory Dapat Ditentukan Dari Tiga Hal Berikut :
- Berapa Banyak ?
Sesuatu Yang Sulit Dijawab Karena Berapapun Kapasitas Memory Tentu Aplikasi Akan Menggunakan - Nya
- Berapa Cepat ?
Memory Harus Mampu Mengikuti Kecepatan CPU Agar Terjadi Sinkonisasi Kerja Agar Tidak Ada Waktu Tunggu Karena Komponen Lain Belum Selesai Proses - Nya
- Berapa Mahal ?
Kalau Masalah Harga Tergantung Produsen ( Relatif ) Yang Mencari Harga Murah Tanpa Mengorbankan Kualitas - Nya
6. Hubungan Dalam Memory
Hubungan Antara Waktu Akses, Harga, Dan Kapasitas Memory Dapat Diibaratkan Dengan Tiga Hal Berikut :
- Semakin Kecil Waktu Akses, Maka Semakin Kecil Harga Per - Bit - Nya
- Semakin Besar Kapasitas, Maka Semakin Kecil Harga Per - Bit - Nya
- Semakin Besar Kapasitas, Maka Semakin Besar Waktu Akses - Nya
7. Tipe - Tipe Memory Semikonduktor
Memory Semi Konduktor Dapat Dibagi Menjadi Dua, Yaitu :
- Random Access Memory ( RAM )
Random Access Memory Dapat Dibagi Menjadi Dua, Yaitu :
- Dynamic RAM
Konstruksi Yang Sederhana, Relatif Lebih Murah, Memerlukan Proses Refreshing, Bit Lebih Kecil, Lebih Lambat Dari Static RAM. Contoh : Main Memory
- Static RAM
Konstruksi Lebih Kompleks, Relatif Lebih Mahal, Tidak Memerlukan Proses Refreshing, Bit Lebih Panjang, Lebih Cepat Dari Dynamic RAM. Contoh : Cache Memory
- Read Only Memory ( ROM )
Berbeda Dengan RAM, Karena Data Tidak Bisa Dihapus. Read Only Memory Dapat Dibagi Menjadi :
- P-ROM
Merupakan Programmable ROM, Suatu Jenis ROM Yang Bisa Diprogram Dan Data Maupun Tidak Dapat Hilang Meski Daya Listrik Dimatikan. P-ROM Dapat Dibedakan Menjadi Tiga Jenis, Yaitu :
- EP-ROM
Merupakan Erasable P-ROM, Suatu Jenis P-ROM Yang Bisa Diprogram Dan Dihapus
- EEP-ROM
Merupakan Electricity EP-ROM, Suatu Jenis P-ROM Yang Dapat Ditulisi Kapan Saja Tanpa Menghapus Isi Sebelum- Nya. EEP-ROM Menggabungkan Kelebihan Non - Volatile Dengan Fleksibilitas Dapat Diupdate
8. Hierarchy Storage
Coming Soon... :-) :-) :-)
Attention !!! :-) :-) :-)
- Put Your Link Or E-mail, And Real Nick Name
- Ask Something, Request Tutorial / Freebies?
- I Will Answer Your Mes On Your Blog Or Your E-Mail Or My Facebook Page(http://www.facebook.com/kormakka?ref=hl)
- And No Harsh Word!
- Keep Smiling :-) :-):-)

Labels: Arsitektur Kom.

Materi Device I / O
Friday, November 8, 2013 @ 6:00 AM | 0 Comment Box(s)
1. Pengertian
Masih Ingatkah 4 Struktur Utama Sebuah Komputer ?
Struktur Utama Sebuah Komputer Terdiri Dari :
Yang Sistem Bus Sudah Dibahas Sebelum Bab 3, Yaitu Di Bab 2 Materi Tentang Sistem Bus. Kali Ini Kita Akan Membahas Yang Di Atas - Nya, Yaitu Device I/O.
Device I/O Adalah Peralatan Input Output Yang Dapat Beroperasi Dalam Komputer. Contoh : Printer, Monitor, Keyboard, Mouse, Dan Modem. Nah, Di Dalam Materi Kali Ini, Yang Utama - Nya Dibahas Adalah Tentang Modul I/O - Nya Terutama Untuk Mengetahui Struktur Dan Fungsi - Nya. Berikut Penjelasan - Nya.
2. Pengertian Modul I/O
Modul I/O Adalah Peralatan Interface Bagi Sistem Bus Untuk Mengontrol Satu Atau Lebih Perangkat Peripheral. Di Samping Sebagai Modul Penghubung, Juga Sebagai Piranti Yang Berisi Logika Dalam Melakukan Fungsi Komunikasi Antara Peripheral Dan Bus Komputer. Dua Tanggung Jawab Dari Modul I/O Adalah Pengontrolan Perangkat Peripheral Satu Atau Lebih Dan Pertukaran Data Antara CPU Dengan Perangkat Peripheral.
Berikut 3 Alasan Kenapa Piranti Tidak Langsung Dihubungkan Dengan Sistem Komputer, Tapi Harus Melalui Modul I/O Terlebih Dahulu :
- Bervariasi - Nya Operasi Peripheral
- Perbedaan Kecepatan Transfer Data Antara Peripheral, CPU Maupun Memory
- Perbedaan Format Data Dan Panjang Data Pada Peripheral Dan CPU
3. Fungsi Modul I/O
Modul I/O Memiliki 2 Fungsi Utama, Yaitu :
- Sebagai Piranti Interface Ke CPU Dan Memory Melalui Sistem Bus
- Sebagai Piranti Interface Dengan Peralatan Peripheral Dengan Link Data Tertentu, Seperti Kabel, Bluetooth, Maupun Infrared
Sedangkan Untuk Fungsi Tambahan - Nya Ada 5, Yaitu :
- Kontrol Dan Pewaktuan => Mensinkronkan Kerja Masing - Masing Komponen Komputer Dan Mengatur Sistem Secara Keseluruhan Agar Dapat Berjalan Dengan Baik
- Komunikasi CPU => Dalam Proses Komunikasi Antara CPU Dan Modul I/O Dibagi Menjadi :
- Command Decoding => Modul I/o Menerima Instruksi Dari CPU Yang Dikirimkan Sebagai Sinyal Bagi Control Bus, Scan, Record, Dan Format Disk. Contoh : Sebuah Modul I/O Untuk Disk Dapat Menerima Instruksi : Read Sector, Scan Record ID, Dan Format Disk
- Data => Pertukaran Data Antara CPU Dan Modul I/O Melalui Bus Data
- Status Reporting => Pelaporan Kondisi Status Modul I/O Maupun Perangkat Peripheral Berupa Status Busy Or Ready Or Error
- Address Recognition => Agar Peralatan Komunikasi Dapat Dihubungi Harus Memiliki Alamat Yang Unik
- Komunikasi Perangkat Eksternal, Untuk Menjalankan Fungsi Pengontrolan
- Pembufferan Data, Bertujuan Untuk Mendapatkan Penyesuaian Data Akibat Perbedaan Laju Antara Perangkat Peripheral Dan CPU Maupun Memory
- Deteksi Kesalahan, Modul I/O Melaporkan Kesalahan Jika Terjadi Permasalahan Pada Perangkat Peripheral. Contoh : Informasi Kesalahan Pada Printer, Seperti : Kertas Habis, Tinta Habis Maupun Kertas Tergulung. Teknik Yang Biasa - Nya Digunakan Adalah Teknik Deteksi Kesalahan Bit Paritas
4. Struktur Modul I/O
Sebelum Masuk Ke Pembahasan Ini. Ada 2 Pertanyaan Mendasar Yang Perlu Kalian Ketahui.
- Bagaimana Modul I/O Dapat Menjalankan Tugas - Nya ? Menjembatani CPU Dan Memory Dengan Dunia Luar Melalui Modul I/O
- Apa Inti Mempelajari Sistem I/O Suatu Komputer ? Untuk Mengetahu Struktur Dan Fungsi Dari Modul I/O
Berikut Gambar Struktur Modul I/O :
Berarti Struktur Modul I/O Terdiri Dari 3 Sistem Bus, Blok Logika I/O Serta Eksternal Device Lain. Dari Gambar Struktur Tersebut, Terlihat Bahwa Blok Logika I/O Adalah Bagian Terpenting Yang Berhubungan Dengan Peralatan Interface Peripheral Yang Juga Terdapat Fungsi Pengaturan Dan Switching Pada Blok Logika I/O Ini.
5. Pengertian I/O Terprogram
Dalam Teknik I/O Terprogram, Data Saling Dipertukakan Antara CPU Dan Modul I/O Yang Melibatkan Instruksi Read Dan Write, Pemindahan Data Serta Monitoring Perangkat. Dalam I/O Terprogram Juga Memiliki Beberapa Kelemahan, Di Antara - Nya :
- CPU Akan Menunggu Sampai Operasi I/O Diselesaikan Mosul I/O Sehingga Membuang Waktu
- Modul I/O Tidak Dapat Melakukan Interupsi Kepada CPU Terhadap Proses - Proses Yang Diinstruksikan Pada CPU
- Seluruh Proses Merupakan Tanggung Jawab CPU Sampai Operasi Lengkap Dilaksanakan
6. Klasifikasi Perintah I/O
Beberapa Klasifikasi Perintah I/O Antara Lain :
- Control => Mengaktivasi Perangkat Peripheral Dan Memberitahukan Tugas Yang Diperintahkan Kepada - Nya
- Test => Menguji Berbagai Kondisi Status Modul I/O Dan Peripheral, Mengetahui Operasi - Operasi I/O Serta Mendeteksi Kesalahan
- Read => Pengambilan Data Dari Perangkat Peripheral Dan Peletakan Ke Data Bus
- Write => Pengambilan Data Dari Bus Data Dan Peletakan Ke Perangkat Peripheral
Berikut Implementasi Perintah Dalam Instruksi I/O :
- Memory - Mapped I/O => Terdapat Ruang Tunggal Untuk Lokasi Memory Dan Perangkat I/O. Keuntungan - Nya Adalah Efisien Dalam Pemrograman, Namun Memakan Banyak Ruang Alamat Memory
- Isolated I/O => Dilakukan Pemisahan Ruang Bagi Memory Dan Perangkat I/O. Keuntungan - Nya Adalah Sedikit - Nya Jumlah Instruksi I/O
- Interrupt Driven I/O => Coming Soon... :-) :-) :-)
7. Program Interrupt
Interrupt Adalah Keadaan Di Mana Adanya Suatu Permintaan Pada Microprocessor Untuk Melakukan Sesuatu. Jika Terjadi Interrupt, Maka Komputer Akan Berhenti Melakukan Pekerjaan Yang Sedang Dikerjakan Dan Melakukan Apa Yang Diminta Program Interrupt Tersebut.
Berikut Beberapa Teknik Yang Digunakan CPU Dalam Menangani Program Interrupt :
- Multiple Interrupt Lines
- Software Poll
- Daisy Chain
- Arbitrasi Bus
8. Prinsip Kerja Modul I/O
Sebenar - Nya Modul I/O Bertugas Untuk Menjembatani CPU Maupun Memory Dengan Dunia Luar. Berikut Langkah - Langkah Pemindahan Data Dari Perangkat Peripheral Ke CPU Melalui Modul I/O :
- Permintaan Dan Pemeriksaan Status Perangkat Dari CPU Ke Modul I/O
- Modul I/O Memberi Jawaban
- CPU Mengirim Instruksi Ke Modul I/O
- Modul I/O Menerima Perintah, Kemudian Mengambil Data Dari Peripheral
- Modul I/O Mengirim Data Yang Telah Diambil Ke CPU
9. Soal - Soal Latihan
- Bagaimana Modul I/O Menjalankan Tugas - Nya ?
- Apa Inti Mempelajari Sistem I/O Suatu Komputer ?
- Jelaskan Sistem Komputer Unit Masukan / Keluaran ?
- Jelaskan Prinsip Dan Teknik Unit Masukan / Keluaran ?
- Pada Vectored Interrupts, Sebutkan Alasan Kenapa Modul I/O Menempatkan Vektor Pada Saluran Data Dan Bukan - Nya Pada Saluran Alamat ?
Attention !!! :-) :-) :-)
- Put Your Link Or E-mail, And Real Nick Name
- Ask Something, Request Tutorial / Freebies?
- I Will Answer Your Mes On Your Blog Or Your E-Mail Or My Facebook Page(http://www.facebook.com/kormakka?ref=hl)
- And No Harsh Word!
- Keep Smiling :-) :-):-)

Labels: Arsitektur Kom.

Materi Sistem Bus
Thursday, November 7, 2013 @ 4:59 PM | 0 Comment Box(s)
1. Pengertian
Apa Itu Sistem Bus ?
Sistem Bus Adalah Penghubung Bagi Seluruh Komponen Komputer ( Processor, Memory, Dan Device I/O ) Dalam Menjalankan Tugas - Nya.
2. Fungsi Sistem Bus
Apa Saja Yang Bisa Dilakukan Oleh Sistem Bus?
Sistem Bus Dapat Melakukan Beberapa Hal Berikut Ini :
- Menjadi Perantara Dalam Pengaksesan Dan Penngeksekusian CPU Terhadap Data Atau Program Yang Tersimpan Dalam Memori
- Untuk Melihat Hasil Eksekusi Melalui Layar Monitor
3. Struktur Interkoneksi
Struktur Interkoneksi Adalah Kumpulan Saluran Berbagai Modul Seperti CPU, Memory, Dan Device I/O. Struktur Interkoneksi Bergantung Pada 2 Aspek, Yaitu :
Dalam Jenis Data, Dibagi Menjadi 3, Yaitu :- Memory
- Modul I/O
- CPU
- Memory Ke CPU
CPU Melakukan Pembacaan Data Maupun Instruksi Dari Memory
- CPU Ke Memory
CPU Melakukan Penulisan Maupun Penyimpanan Data Maupun Instruksi Ke Memory
- I/O Ke CPU
CPU Membaca Data Dari Peripheral Melalui Modul I/O
- CPU Ke I/O
CPU Mengirimkan Data Ke Peripheral Melalui Modul I/O
- I/O Ke Memory
Dapat Digunakan Pada Sistem DMA
- Memory Ke I/O
Dapat Digunakan Pada Sistem DMA
4. Struktur Interkoneksi Sistem Bus
Sistem Bus Merupakan Salah Satu Struktur Interkoneksi Yang Paling Banyak Digunakan Seiring Perkembangan Struktur Interkoneksi. Sistem Bus Dapat Digunakan Secara Tunggal Maupun Jamak Tergantung Pada Karakteristik Sistem - Nya. Bus Merupakan Lintasan Komunikasi Yang Menghubungkan Dua Atau Lebih Komponen Komputer. Bus Memiliki Sifat Penting Yang Merupakan Syarat Utama, Yaitu Sebagai media Transmisi Yang Dapat Digunakan Bersama ( Diperlukan Aturan Main Agar Tidak Terjadi Tabrakan Atau Kerusakan Data Yang Ditransmisikan, Yaitu : Dalam Satu Hanya Ada Sebuah Perangkat Yang Dapat Menghubungkan Sistem Bus ) Oleh Sejumlah Perangkat Yang Terhubung Kepada - Nya. Sebuah Bus Memiliki Struktur Yang Biasa - Nya Terdiri Dari Beberapa Saluran, Contoh : Bus Data Yang Terdiri Dari 8 Saluran, Berarti Dalam Satu Waktu Dapat Mentransfer 8 Bit Data.
Berdasarkan Fungsi Saluran Bus, Bus Dapat Dikategorikan Dalam 3 Macam :
- Saluran Data ( Data Bus )
Saluran Ini Digunakan Untuk Lintasaan Bagi Perpindahan Data Antar Modul. Umum - Nya Jumlah Saluran ( Lebar Bus ) Terkait Dengan Panjang Word, Misal - Nya 8, 16, Dan 32 Saluran. Memiliki Tujuan Agar Mentransfer Word Dalam Sekali Waktu.
- Saluran Alamat ( Address Bus )
Saluran Ini Digunakan Untuk Menspesifikasi Sumber Dan Tujuan Data Pada Data Bus, Mengirim Alamat Word Pada Memori Yang Akan Diakses CPU, Serta Sebagai Saluran Alamat Perangkat Modul Komputer Saat CPU Mengakses Suatu Modul. Semua Peralatan Yang Terhubung Dengan Sistem Komputer Agar Dapat Diakses Harus Memiliki Alamat Hardware - Nya. Contoh : Printer Dan Port I/O.
- Saluran Kontrol ( Control Bus )
Saluran Ini Digunakan Untuk Mengontrol Data Bus, Address Bus Serta Seluruh Modul Yang Ada. Alasan Kenapa Ada Bus Control, Yaitu Karena Data Bus Dan Address Bus Digunakan Oleh Semua Komponen, Maka Diperlukan Suatu Mekanisme Kerja Yang Dikontrol Oleh Control Bus Ini Agar Bisa Berjalan Dengan Baik. Saluran Kontrol Ini Terdiri Atas Dua Sinyal, Yaitu :
- Memory Write
- Memory Read
- I/O Write
- I/O Read
- Transfer ACK
- Bus Request
- Bus Grant
- Interrupt Request
- Interrupt ACK
- Clock
- Reset
3 Saluran Di Atas Dapat Digambarkan Dalam Gambar Pola Interkoneksi Bus Berikut :
5. Prinsip Operasi Bus
Bus Memiliki 2 Prinsip Dalam Kinerja - Nya, Yaitu :
- Prinsip Pengiriman Data Ke Modul Lain
- Meminta Penggunaan Bus
- Apabila Telah Disetujui, Maka Modul Akan Memindahkan Data Yang Diinginkan Ke Modul Yang Dituju
- Prinsip Pengambilan Data Dari Modul Lain
- Meminta Penggunaan Bus
- Mengirim Request Data Yang Diinginkan
- Menunggu Modul Lain Mengirimkan Data Yang Diinginkan
6. Hierarki Multiple Bus
Dalam Hierarki Multiple Bus, Bila Terjadi Terlalu Banyak Modul Atau Perangkat Yang Dihubungkan Ke Bus, Maka Akan Terjadi Penurunan Kerja. Hal Ini Disebabkan Karena Beberapa Faktor Berikut :
- Semakin Besar Delay Propagasi Untuk Mengkoordinasikan Penggunaan Bus
- Antrian Bus Semakin Panjang
- Dimungkinkan Habis - Nya Kapasitas Transfer Bus Sehingga Memperlambat Data
7. Arsitektur Bus Jamak
Dalam Arsitektur Bus Jamak, Dapat Dibagi Menjadi Dua Macam, Yaitu : Arsitektur Bus Jamak Tradisional Dan Arsitektur Bus Jamak Kinerja Tinggi. Berikut Gambar - Nya :
Berikut Penjelasan - Nya :
Dalam Arsitektur Bus Jamak, Baik Tradisional Maupun Kinerja Tinggi, Processor, Cache Memory, Dan Main Memory Terletak Pada Bus Tersendiri Pada Level Tertinggi Karena Modul - Modul Tersebut Memiliki Karakteristik Pertukaran Data Yang Tinggi
Pada Arsitektur Bus Berkinerja Tinggi, Modul - Modul I/O Diklasifikasikan Menjadi Dua :- Modul Yang Memerlukan Data Berkecepatan Tinggi Yang Dihubungkan Dengan Bus Berkecepatan Tinggi
- Modul Yang Memerlukan Data Berkecepatan Rendah Yang Dihubungkan Dengan Bus Berkecepatan Rendah
Arsitektur Bus Berkinerja Tinggi Memiliki Beberapa Keuntungan, Di Antara - Nya :- Bus Berkecepatan Tinggi Lebih Terintegrasi Dengan Processor
- Perubahan Pada Arsitektur Processor Tidak Begitu Mempengaruhi Kinerja Bus
- Jelaskan Struktur Antar Hubungan Dan Beri Contoh - Nya ?
- Apa Saja Yang Menjadi Faktor Penurunan Kinerja Bus Jika Terlalu Banyak Perangkat Yang Dihubungkan Ke Bus ?
Attention !!! :-) :-) :-)
- Put Your Link Or E-mail, And Real Nick Name
- Ask Something, Request Tutorial / Freebies?
- I Will Answer Your Mes On Your Blog Or Your E-Mail Or My Facebook Page(http://www.facebook.com/kormakka?ref=hl)
- And No Harsh Word!
- Keep Smiling :-) :-):-)

Labels: Arsitektur Kom.

Materi Perkuliahan Arsitektur Komputer
@ 12:12 AM | 0 Comment Box(s)
Title: URL:
Title: URL:
Title: URL:
Title: URL:
Title: URL:
Title: URL:
Title: URL:
Title: URL:
Title: URL:

Labels: Arsitektur Kom.

Materi Fungsi Komputer
@ 12:09 AM | 0 Comment Box(s)
1. Pengertian
Apa Kalian Tahu Perbedaan Dari Arsitektur Komputer Dengan Organisasi Komputer ?
Belum Tahu Apa Sudah Tahu ?
Arsitektur Komputer Adalah Atribut - Atribut Sistem Komputer Yang Terkait Dengan Seorang Programmer, Seperti : Set Instruksi, Aritmatika Yang Digunakan, Teknik Pengalamatan, Mekanisme I / O, Dan Lain - Lain. Sedangkan Organisasi Komputer Adalah Bagian Yang Terkait Erat Dengan Unit - Unit Operasional, Seperti : Teknologi Hardware, Perangkat Interface, Teknologi Memori, Sistem Memori, Dan Sinyal - Sinyal Kontrol.
2. Struktur Dan Fungsi Komputer
Tahukah Perbedaan - Nya?
Struktur Adalah Sistem Yang Berinteraksi Dengan Cara Tertentu Dengan Dunia Luar. Sedangkan Fungsi Adalah Operasi Dari Masing - Masing Komponen Yang Merupakan Bagian Dari Struktur. Saat Ini Kita Akan Membahas Mengenai Struktur Utama Pada Komputer Dan Fungsi Dari Komputer.
- Struktur Utama Komputer
Komputer Terdiri Dari 4 Struktur Utama, Yaitu :
- Processor ( CPU ) => Bagian Terpenting Atau Otak Dari Komputer
- Main Memory => Tempat Penyimpanan Data Sementara
- Device I / O => Peralatan Peripheral Atau Peralatan Input Output
- Sistem Bus => Jalur Penghubung Seluruh Komponen Komputer
- Fungsi Komputer
Komputer Memiliki 4 Fungsi Operasi, Yaitu :
- Pengolahan Data
- Penyimpanan Data, Contoh : Internet Download To Disk, Updating Bank Statement, Printing A Bank Statement. Berikut Gambar Ilustrasi - Nya :
- Pemindahan Data, Contoh : Keyboard To Screen. Berikut Gambar Ilustrasi - Nya :
- Pengontrolan
3. Diagram Siklus Komputer
Dari Struktur Yang Telah Dijelaskan Di Atas, Terjadi Hubungan Antara Semua Struktur Dalam Mesin Komputer Yang Dikenal Sebagai Four Ciclus Circles. Berikut Gambar Ilustrasi - Nya :
Dari Gambar Di Atas, Dapat Diketahui Bahwa Diagram Siklus Mesin Komputer Terbagi Atas Proses Fetch, Decode, Execute, Dan Store. Berikut Penjelasan - Nya :
- Fetch => CPU Mengambil Data Dari Memory ( RAM )
- Decode => Proses Menyimpan Data Ke Dalam Control Unit
- Execute => Proses Pemindahan Data Ke ALU Untuk Diproses
- Store => Proses Menyimpan Atau Menulis Data Yang Telah Diproses Ke Dalam RAM
- Jelaskan Perbedaan Utama Antara Organisasi Komputer Dengan Arsitektur Komputer Beserta Contoh - Nya Masing - Masing ?
- Gambarkan Struktur Top Level Komputer Dan Jelaskan Masing - Masing ?
- Gambar - Kan Fungsi - Fungsi Komputer Dan Jelaskan Masing - Masing ?
Attention !!! :-) :-) :-)
- Put Your Link Or E-mail, And Real Nick Name
- Ask Something, Request Tutorial / Freebies?
- I Will Answer Your Mes On Your Blog Or Your E-Mail Or My Facebook Page(http://www.facebook.com/kormakka?ref=hl)
- And No Harsh Word!
- Keep Smiling :-) :-):-)

Labels: Arsitektur Kom.

















